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이야기를 만들고 소통하고 시간을 즐기는 33가지 방법
이야기톡 클래식 가이드북
와이스토리 | 부모님 | 2018.09.01
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  도서 소개

2014년 6월에 출시한 '이야기톡 클래식'이 어느덧 4판을 맞이하게 되었다. 현재 '이야기톡 클래식'은 다양한 교과 교육 뿐 아니라 상담과 소통, 문제해결 등 다양한 커리큘럼을 위해 활용되고 있다. 이렇게 커리큘럼에서 활용되었던 놀이 중 가정에서, 친구끼리, 모임에서 활용할 수 있는 재미있는 활용법만 모아서 <이야기를 만들고 소통하고 시간을 즐기는 33가지 방법>을 제작하게 되었다.

이 가이드북에서는 이야기를 보다 다양하고 흥미로운 방식으로 만들고 즐길 수 있는 활용법을 실었다. 따라서 이 책만 읽고도 이야기톡을 십분 활용할 수 있고 친구끼리 즐겁게 놀 수 있다.

또한 이 책에서 제공되는 활용법은 '스토리텔링 교육놀이 지도사' 과정에 수록되지 않은 오리지널 놀이 방법들이 대거 수록되어 있다. 따라서 '스토리텔링 교육놀이 지도사' 과정을 들으신 현직 교사, 강사 및 지도사들도 이 놀이들이 추가로 포함된 커리큘럼을 만들어 재미있게 쓸 수 있을 것이다.

  출판사 리뷰

2014년 6월에 출시한 '이야기톡 클래식’이 어느덧 4판을 맞이하게 되었습니다. 현재 ‘이야기톡 클래식’은 다양한 교과 교육 뿐 아니라 상담과 소통, 문제해결 등 다양한 커리큘럼을 위해 활용되고 있습니다. 이렇게 커리큘럼에서 활용되었던 놀이 중 가정에서, 친구끼리, 모임에서 활용할 수 있는 재미있는 활용법만 모아서 <이야기를 만들고 소통하고 시간을 즐기는 33가지 방법>을 제작하게 되었습니다.

본 가이드북에서는 이야기를 보다 다양하고 흥미로운 방식으로 만들고 즐길 수 있는 활용법을 실었습니다. 따라서 이 책만 읽고도 이야기톡을 십분 활용할 수 있고 친구끼리 즐겁게 놀 수 있을 겁니다.

또한 이 책에서 제공되는 활용법은 ‘스토리텔링 교육놀이 지도사’ 과정에 수록되지 않은 오리지널 놀이 방법들이 대거 수록되어 있습니다. 따라서 ‘스토리텔링 교육놀이 지도사’ 과정을 들으신 현직 교사, 강사 및 지도사들도 이 놀이들이 추가로 포함된 커리큘럼을 만들어 재미있게 쓸 수 있을 것입니다.

가정에서, 학교에서, 회사에서- 소중한 가족과 지인, 동료들과 함께 이야기를 만드는 즐거움을 누려보세요. 이야기를 만드는 희열, 그 기쁨을 함께 나누는 즐거움. 이야기 톡은 다시 처음에서 이야기꾼 여러분들을 만나고자 합니다.

이 책을 추천해 주신 분들

놀이로 구성되어 있어 즐거움을 얻는 동시에 삶에 대한 철학적인 고민을 하도록 하는 다양한 질문들에 대해 고민하며, 자신의 삶을 고찰하는 기회가 되었습니다.

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33가지 방법을 함께하며, 이야기를 만드는 작가의 입장이 되어 볼 수도 있고, 이야기 속 주인공 입장이 되어 볼 수도 있었으며, 이야기를 향유하는 감상자가 될 수도 있는 다양한 입장이 되는 경험을 토대로 문제를 바라보는 통합적이고 다각적인 시야를 키우는 것이 놀이로 가능하다는 것을 깨닫게 되었습니다.

- 테이콘커뮤니케이션즈 서지은 팀장

다양한 사람들과 하나의 이야기를 만들어가는데 전혀 상상할 수도 없는 방향으로 전개되는 것이 아주 흥미로웠습니다. 새로운 발상이나 아이디어 회의에서도 도움이 많이 될 것 같아요."
?
?-TEDX.BUSAN에서 최OO님

<서사창의력, 두뇌의 6가지 힘 강화!>
스토리텔링 창의인성 놀이교구 이야기톡은 세계적인 민담학자 블라디미르 프로프의 이야기의 31가지 기능에 이론적 배경을 바탕으로 합니다. 초, 중, 고등학교의 이야기화소를 빠짐없이 분석한 이야기 카드, 이야기 만들기를 통해 세계적인 영재들의 필수조건, 서사창의력과 두뇌의 6가지 힘을 강화시키는 이야기톡을 더 쉽고 재밌고 다양하게 즐길수 있도록 안내하는 가이드 북!

<1가지 교구, 33가지 활용법!>
160장의 그림카드로 구성된 이야기톡은 다른 교구와는 달리 335가지 이상의 무궁무진한 활용법을 가지고 있습니다. 독서, 진로, 토론 교육은 물론 영어, 국어, 수학 등의 교과목을 스토리텔링 기법과 접목하여 사용할 수 있어 아이들이 자발적으로 수업에 참여하도록 이끌어냅니다.

<2500번의 시뮬레이션과 1,200여개 학교의 교실에서, 12,000명의 소비자와 공동 개발한 33가지 활용법>
이야기톡 개발진은 2년의 개발 기간 (2012년~2014년 8월)동안 2500번의 시뮬레이션을 진행했습니다.
이론적 배경을 바탕으로 한 것은 물론 남녀노소, 인종, 성별, 직업 계층에 따라 다양한 게임 시뮬레이션을 진행하여 분류별 특징과 교구의 활용 핵심을 연구하여 반영한 현실적인 교구입니다.
개발 당시, 몇가지 활용방법에서 사용처가 늘어날수록 함께 활용방법을 공유하며 다듬어진 활용방법이 현재 33가지에 이르렀습니다.

1) 이야기 창작하기
기본게임. 3장을 모아라. 네버엔딩스토리. 동상이몽게임. 요정이 숨긴 이야기. 황당한 이야기만들기. 이야기도둑게임. 이야기 오디션 게임. 롱스토리 게임. 찬스토리게임. 정해진 결말로 끝내기. 다섯조각이야기. 와이질문 이야기 만들기.

2) 소통하기
나 이거 잘 해!. 오늘은 내가 해결사. 버킷 빙고 게임. 김떡순 게임. 타임머신을 타고. 그 때 나는 어땠을까?. 누군가의 하루. 너랑 나랑은. 데굴데굴, 위시도데카. 호이호이, 장벽을 넘어요. 네 개의 창문.

3) 시간 즐기기
그림 기차놀이. 만약 내가 하늘은 난다면?. 내려! 게임. 그림 속 그림. 사냥꾼의 그림사냥 게임. 형용사+명사 게임. 텔레파시 게임. 카드 구출 작전. 맘대로 타로카드




소나기 한 번 지나가는 동안 우리 이야기 한판 어때요?

제가 초등학교 3학년 때 시골 할머니댁 마루에 앉아있을 때의 일입니다. 눈부시고 매미소리
가 맴맴 우는 더운 날이었어요. 그때 저 멀리에서 검은 구름이 다가오더니 순식간에 소나기가
내렸어요. 불과 10초 사이에 일어난 일이죠.

할머니. 이게 소나기에요?

그래. 옛날에 지금처럼 무더운 여름날에 스님이 나무에 걸터 쉬고 있는 동안 한 농부를
만났어. 스님은 농부에게 곧 비가 올 거라고 말했지만, 농부는 절대 그럴 리 없다고 주장했어.
두 사람은 비가 올지 말지, 소를 걸고 내기를 했지. 그래서 이름이 소내기(소나기)야.

재미있죠?

세상에 절대 없어지지 않는 것이 이야기일 겁니다. 우리는 이야기를 듣고 이야기를 들려주고
이야기를 만드는 것을 참 좋아합니다.

소나기가 지나간 후에 뭘 해볼까요? 우리 한번 이야기를 만들어 볼까요?

지금부터 제가 말씀드리는 대로 여러분은 다섯 칸에 그림을 그려보세요.

먼저 주인공을 그려주세요.
그리고 그 주인공이 하고 있는 일을 그려주세요.
다음은 주인공이 그 일을 하는데 생긴 문제를 그려주세요.
다음은 그 문제를 해결할 수 있는 방법을 그려주세요.
마지막으로 이 이야기의 결말을 그려주세요.

와아~ 여러분은 한 편의 이야기를 뚝딱 만들어냈어요.
이야기 만들기가 이렇게 재미있는데 왜 사람들은 그걸 어렵다고 생각할까요. 그리고 그것은
자기가 할 일이 아니라고 생각할까요. 그래서 이야기를 만들면서 놀 수 있는 도구가 세상에
나왔습니다.

여러 사람이 각자의 이야기 카드 조각들을 가지고 있습니다. 그리고 차례로 하나씩 내려
놓으면서 릴레이 소설처럼 연결하여 이야기를 만듭니다. 잘 못하겠다고요? 잘 하려고 생각
하지 말고 그냥 한번 놀아봅시다. 아이들이 좋아할 것 같다고요? 단언컨대 전 연령이 웃느
라고 빵빵 터질 겁니다. 저는 언젠가 명절에 만난 친지들과 화투대신 이야기 만들기 놀이를
하며 웃고 떠드는 그날이 올 것을 꿈꾸고 있습니다.

이렇게 아무 생각 없이 노는 것이 좋습니다. 우리는 좀 놀아야 합니다. 이 글을 적고 있는
저 역시 지금 놀지 못하고 해야 할 ‘일’을 하고 있네요. 하지만 이 글을 다 적고 저는 분명히
놀겠습니다! ‘이야기’와 ‘이미지’로 실컷~ 놀아 보시기를 간절히 바랍니다!

2017년 시원한 소나기가 한 줄 지나간 여름날,
스토리코치 윤성혜 올림

- 이야기톡이 만들어진 배경
"이야기 만들기가 세상에서 제일 재미있는 놀이가 될 수 있지 않을까?"라는
물음이 만들어 낸 스토리게임

이야기톡은 남녀노소 누구나 이야기를 보다 쉽고 재미있게 즐기면서
만들기 위해 개발된 이야기 만들기 도구입니다.
자신의 손에 쥔 카드로 다양한 이야기를 만들어 이야기꾼이 되어보세요.

- 이야기톡의 특징
- 이야기톡은 현실 속 세상 모든 이야기를 만들어 냅니다. 영화, 드라마, 교과서에 나오는 이야기 소재로 구성한 <이야기톡>은 인물, 사건, 배경, 감정, 사물, 상황의 요소가 골고루 접목되어 다양한 이야기요소들로 빠짐없이 구성되어 있습니다.
- 예술학자 ‘프로프’의 문학 이론과 세계인이 좋아하는 영화 200선의 결말을 반영한 이야기톡은 보다 흥미로운 결말로 이야기를 이끌어 갑니다.
- 이야기톡은 간단하지만 쉽게 만들지 않았습니다. 2년 여의 개발기간 동안 대한민국 1호 스토리코치와 함께 융합, 게임, 교육, 문학 전문가들이 공동개발하여 전문성을 높이는 데에 많은 노력을 기울였습니다.

  작가 소개

지은이 : 윤성혜
스토리텔링 기업 와이스토리 대표로, 누구나 가지고 있는 고유의 이야기를 발굴할 수 있도록 도와주는 스토리 코치로 활동하고 있다. 스토리텔링 보드게임 <이야기톡>을 기획, 개발하였으며, 한국경제TV 직업방송 <잡매거진> 코너를 진행했다. 현재 스토리텔링 연계 교수법을 연구하고 강의하고 있다. 쓴 책으로 《이야기를 만들고 소통하고 시간을 즐기는 33가지 방법》, 자유학기제 중학교 교과서 《이야기창작하기》와 《이야기톡 에듀북 시리즈》 등이 있다.

  목차

1. 이야기톡 기본게임
2. 3장을 모아라
3. 네버엔딩 스토리
4. 동상이몽 게임
5. 요정이 숨긴 이야기
6. 황당한 이야기 만들기
7. 이야기 도둑 게임
8. 이야기 오디션 게임
9. 롱 스토리 게임
10. 찬스토리 게임
11. 정해진 결말로 끝내기
12. 다섯조각 이야기
13. 와이질문 이야기 만들기
14. 나 이거 잘 해!
15. 오늘은 내가 해결사
16. 버킷 빙고 게임
17. 김떡순 게임
18. 타임머신을 타고
19. 그 때 너는 어땠을까?
20. 누군가의 하루
21. 너랑 나랑은
22. 데굴데굴, 위시도데카
23. 호이호이, 장벽을 넘어요
24. 네 개의 창문
25. 그림 기차놀이
26. 만약 내가 하늘을 난다면
27. 내려! 게임
28. 그림 속 그림
29. 사냥꾼의 그림사냥 게임
30. 형용사+명사 게임
31. 텔레파시 게임
32. 카드 구출 작전
33. 내 맘대로 타로카드

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