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헬로메이플 게임의 비밀 코드를 찾아라!
마음껏 상상하며 만드는
해람북스 | 3-4학년 | 2025.06.20
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세상에 없던 나만의 메이플스토리
놀이하듯 배우며 나만의 세상을 만들어 보세요!


‘헬로메이플(HelloMaple)’은 넥슨에서 개발한 게임 기반 무료 코딩 플랫폼으로 메이플스토리의 다양한 리소스를 활용하여 코딩 블록을 조합해 다양한 게임을 만들어 볼 수 있도록 한 프로그램입니다.
‘헬로메이플’은 출시된 게임을 플레이해볼 수 있는 [플레이] 메뉴, 나만의 아바타를 꾸밀 수 있는 [아바타] 메뉴, 게임을 직접 제작해볼 수 있는 [만들기] 메뉴 등으로 구성되어 있으며, [만들기] 메뉴에서 블록 코딩을 통해 나만의 게임을 제작하고 출시할 수 있습니다.

‘헬로메이플 게임의 비밀 코드를 찾아라!’는 블록 코딩을 통해 게임을 제작해 보며 프로그래밍 개념에 대해 이해하고, 본인의 창의력과 상상력을 더해 콘텐츠(게임) 개발 능력을 향상하며 학생들의 컴퓨팅 사고력을 증진시키고 콘텐츠 크리에이터로 성장할 수 있도록 개발되었습니다.

  작가 소개

지은이 : 창의콘텐츠연구소

  목차

Part 01 반가워! 헬로메이플!

Chapter 01 헬로! 헬로메이플
학급 코드를 이용하여 학급에 가입합니다.
나만의 스타일로 아바타를 꾸밉니다.
헬로메이플의 화면 구성을 살펴봅니다.

Chapter 02 맵 꾸미기
튜토리얼을 통해 맵 꾸미기 방법을 확인합니다.
배경을 선택하여 배경을 변경합니다.
발판과 로프를 추가하여 이동 경로를 만듭니다.
완성된 맵을 저장합니다.

Chapter 03 게임 출시하기
다른 사용자가 만든 게임을 리메이크합니다.
오브젝트를 다른 오브젝트로 변경합니다.
완성된 게임을 출시합니다.

Chapter 04 무너진 도시 탈출하기
학습 파일을 불러와 미완성된 맵을 확인합니다.
발판을 추가하여 미완성된 맵을 완성합니다.
오브젝트를 추가하여 맵을 꾸밉니다.
완성된 게임을 체험합니다.

Chapter 05 진귀한 보물 찾기
아바타의 시작 위치 좌푯값을 확인합니다.
게임의 스토리를 확인합니다.
발판과 로프를 추가하여 맵을 꾸밉니다.
오브젝트를 복제하여 맵을 완성합니다.

Chapter 06 지하 세계로 잡혀간 공주 구하기
정렬 도구를 이용하여 발판을 정렬합니다.
오브젝트를 실행 화면에서 숨겨 함정을 만듭니다.
오브젝트의 순서를 변경합니다.
장애물과 몬스터를 설치하여 맵을 완성합니다.

Part 02 헬로메이플 아이디어 더하기

Chapter 07 마을 구경하기
나만의 게임 스토리에 맞게 퀴즈를 정리합니다.
게임 스토리에 맞게 주민들의 대사를 변경합니다.
게임 스토리에 맞게 퀴즈의 내용을 변경합니다.
게임이 시작되면 배경음악이 재생됩니다.

Chapter 08 떨어진 동전 줍기
게임 스토리에 맞게 배경을 변경합니다.
게임이 시작되면 배경음악이 재생됩니다.
게임 스토리에 맞게 화면에 출력되는 글자를 변경합니다.
게임 스토리에 맞게 오브젝트의 모양을 변경합니다.

Chapter 09 우리집에 유령이 산다!
게임을 체험해 보고 어색한 부분을 찾습니다.
오브젝트의 상황별 모양을 확인합니다.
아바타가 유령을 공격하면 유령의 모양이 변경됩니다.
유령을 물리치면 화면에서 서서히 사라집니다.

Chapter 10 친구와 약속 지키기
아바타의 체력을 실시간으로 확인합니다.
아바타가 음식을 먹으면 체력이 증가합니다.
오브젝트의 방향을 변경합니다.
오브젝트를 복제하여 맵 곳곳에 설치합니다.

Chapter 11 수박을 숨긴 슬라임
획득한 수박의 개수가 화면에 표시됩니다.
슬라임을 잡으면 음식 신호를 보냅니다.
슬라임을 복제하여 맵 곳곳에 설치합니다.

Chapter 12 숲속 염소 구출 작전!
하이에나가 아바타에게 공격 당하면 데미지가 표시됩니다.
염소가 하이에나에게 공격 당하면 데미지가 표시됩니다.
데미지와 체력 값을 변경하여 게임의 난이도를 변경합니다.

Part 03 상호작용 오브젝트 만들기

Chapter 13 나는야, 타잔!
미완성된 맵을 확인합니다.
맵에 로프를 설치합니다.
좌푯값을 이용하여 로프의 위치를 지정합니다.
로프가 계속해서 좌우로 움직이도록 합니다.

Chapter 14 범인은 바로 너야!
미완성된 맵을 꾸밉니다.
주민을 클릭하면 대사를 말하도록 합니다.
게임이 시작되면 게임에 대한 설명이 나타나도록 합니다.

Chapter 15 이상한 나라의 숲
튜토리얼을 통해 포털 설치 방법을 알아봅니다.
여러 개의 맵을 꾸밉니다.
맵에 포털을 설치합니다.
포털을 통해 위치를 이동합니다.

Chapter 16 자재의 위협
구조까지 걸리는 시간을 표시합니다.
자재에 닿으면 게임이 다시 시작됩니다.
60초 동안 떨어지는 자재를 피해 구조대를 만납니다.

Chapter 17 지식 전쟁!
출제자를 클릭하면 신호를 보냅니다.
신호를 받으면 화면에 문제가 출제됩니다.
정답 포털에 닿으면 다음 출제자 위치로 이동합니다.
오답 포털에 닿으면 게임이 다시 시작됩니다.

Chapter 18 동물 구조대!
동물 오브젝트를 추가합니다.
동물이 공격 당하면 피격 당하는 모습을 표현합니다.
공격 당한 동물이 반대 방향으로 도망가는 모습을 표현합니다.
동물이 공격 당하면 중력을 적용하여 바닥으로 떨어지는 모습을 표현합니다.

Part 04 헬로메이플 게임 크리에이터

Chapter 19 스토리 게임 제작하기
교육용 월드를 체험하고 게임 스토리를 완성합니다.
게임 스토리에 맞게 맵을 꾸밉니다.
게임 스토리에 맞게 오브젝트에 명령을 내립니다.

Chapter 20 장애물 파괴하기
완성 파일을 확인하고 어떠한 게임을 만들지 정리합니다.
맵에 장애물을 설치합니다.
비행선이 장애물에 닿으면 게임이 다시 시작됩니다.
장애물을 클릭하면 장애물이 파괴됩니다.

Chapter 21 숨은 아이템 찾기
완성 파일을 확인하고 어떠한 아이템을 숨길지 정리합니다.
숨길 아이템을 추가하여 맵을 꾸미고 아이템을 화면에서 숨깁니다.
화면에 찾을 아이템 이름이 나타나면 해당 아이템이 화면에 나타납니다.
아이템을 클릭하면 다음으로 찾을 아이템이 화면에 나타납니다.

Chapter 22 산타에게 선물 배달하기
완성 파일을 확인하고 어떠한 배달 게임을 만들지 정리합니다.
게임 내용에 어울리도록 맵을 꾸미고 배달할 물건을 추가합니다.
아바타가 맵을 돌아다니며 배달 물건을 획득합니다.
마을 곳곳에 위치한 도적에 닿으면 게임이 다시 시작됩니다.

Chapter 23 건전지 모으기
튜토리얼을 통해 변수를 생성하는 방법을 알아봅니다.
게임이 시작되면 게임 안내가 화면에 나타납니다.
일정 시간이 지나면 게임이 다시 시작됩니다.
10개의 건전지를 모아 배에 불을 켜고 하늘로 띄웁니다.

Chapter 24 슬라임 피하기
게임이 시작되면 슬라임이 하늘에서 떨어집니다.
슬라임이 발판에 닿으면 다시 하늘로 이동합니다.
아바타가 슬라임에 닿으면 생명이 감소합니다.
초시계를 실행하고 게임이 종료되면 초시계가 화면에 나타납니다.

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