도서 소개
전통적인 데생은 현실감을 추구하지만, 만화와 애니메이션 세계에서는 리얼이 아니라 ‘리얼처럼 보이는’ 연출과 그림이 필요하다. 진짜처럼 보이게 하는 데 중요한 것은 생각하는 힘이다. 그리고자 하는 것이 눈앞에 있지 않아도, 기본기와 생각하는 힘이 있으면 진짜처럼 보이게 그릴 수 있다. 그리는 도구가 아날로그든 디지털이든, 이러한 기본 마음가짐은 항상 중요하다.20년 넘게 원화, 작화 감독으로 활동한 저자들이 한정된 시간 안에 대량의 고품질 그림을 그리기 위한 ‘생각하며 그리는’ 데생 기술을 정리했다. 전통적인 데생과 구분되는 만화 데생을 먼저 배우고, 만화 데생으로 얼굴과 몸을 그리는 기초를 배운다. 얼굴 십자선부터 각종 뼈와 근육의 움직임까지, 기술을 자연스럽게 활용하여 더욱 생동감 넘치는 그림을 그릴 수 있게 한다.이제 기본 실력이 준비되었다면, 매력적인 캐릭터를 그리는 방법을 배운다. 캐릭터를 입체적으로 보이게 하는 구도 연출이나 헤어스타일, 의상에 개성 부여하기 등, 독학으로는 어려운 핵심 포인트들도 함께 짚어주기 때문에 기초부터 응용까지, ‘만화 드로잉’을 배우고 싶은 사람에게 적합하다.
출판사 리뷰
거짓을 진짜처럼 그리는 기술전통적인 데생은 현실감을 추구하지만, 만화와 애니메이션 세계에서는 리얼이 아니라 ‘리얼처럼 보이는’ 연출과 그림이 필요하다. 진짜처럼 보이게 하는 데 중요한 것은 생각하는 힘이다. 그리고자 하는 것이 눈앞에 있지 않아도, 기본기와 생각하는 힘이 있으면 진짜처럼 보이게 그릴 수 있다. 그리는 도구가 아날로그든 디지털이든, 이러한 기본 마음가짐은 항상 중요하다.
20년 넘게 원화, 작화 감독으로 활동한 저자들이 한정된 시간 안에 대량의 고품질 그림을 그리기 위한 ‘생각하며 그리는’ 데생 기술을 정리했다. 전통적인 데생과 구분되는 만화 데생을 먼저 배우고, 만화 데생으로 얼굴과 몸을 그리는 기초를 배운다. 얼굴 십자선부터 각종 뼈와 근육의 움직임까지, 기술을 자연스럽게 활용하여 더욱 생동감 넘치는 그림을 그릴 수 있게 한다. 이제 기본 실력이 준비되었다면, 매력적인 캐릭터를 그리는 방법을 배운다. 캐릭터를 입체적으로 보이게 하는 구도 연출이나 헤어스타일, 의상에 개성 부여하기 등, 독학으로는 어려운 핵심 포인트들도 함께 짚어주기 때문에 기초부터 응용까지, ‘만화 드로잉’을 배우고 싶은 사람에게 적합하다.
있는 그대로 그리는 것보다 중요한 생각하는 힘그림을 그리는 사람은 많다. 하지만 ‘왜 이렇게 그렸는지’ 설명할 수 있는 사람은 별로 없다. 만화는 거짓을 진짜처럼 보이게 그리는 작업이기 때문에, 자연스러우면서도 개성 있는 캐릭터를 그리려면 단순히 보이는 것을 잘 따라 그리는 것으로는 부족하다. 특정 부위를 왜 이렇게 그렸는지를 설명할 수 있으려면, 평소 탄탄한 이론에 경험이 쌓인 ‘생각하는 힘’이 필요하다.
이 책은 생각하며 그리는 힘을 기르기 위해 그리는 순서를 단계별로 구성하여 만화 데생으로 얼굴과 몸을 그리는 기초를 배운다. 이 과정에서 만화 데생에 필요한 만큼만, 각종 근육과 뼈의 자연스러운 움직임을 배울 수 있어 효율적인 학습이 가능하다. 만화는 캐릭터의 역동성을 나타내는 구도와 연출이 특히 중요한데 이러한 장면을 매번 보면서 그릴 수는 없기 때문에, 독자가 생각하는 힘을 기를 수 있도록 다양한 구도와 연출에서 보이는 면의 깊이나 볼륨감을 살린 예시 동작을 다양하게 담았다. ‘실제적인 만화 스타일’ 예시가 풍부하게 제공되기 때문에 평소 캐릭터의 움직임을 나타내는 데 고민이 있던 만화가 또는 지망생이나, 자유로우면서 역동성 있는 캐릭터를 그리고 싶은 일러스트레이터라면 이 책이 도움이 될 것이다. 또한 프로의 작업 과정을 엿볼 수 있는 ‘표지 캐릭터 디자인 작업 현장’과 만화 드로잉의 본질에 대한 저자들의 인터뷰도 수록되어 있어 프로의 세계와 마음가짐도 엿볼 수 있다.
작가 소개
지은이 : 마츠모토 타케히코
지은이 : 모리타 카즈아키
지은이 : 하야시 히카루
목차
1. 생각하면서 그리는 만화 데생
데생과 만화 데생의 차이
만화 데생의 현장 ①
만화 데생의 현장 ②
생각하는 힘의 기반이 되는 만화 데생
2. 만화 데생으로 얼굴을 그리는 기초
얼굴 기준선의 기본
얼굴 그리는 순서
머리의 기본
얼굴 근육과 표정
3. 만화 데생으로 몸을 그리는 기초
그림의 기본은 척추
몸을 그리는 순서
몸의 중심을 나타내는 선 ― 정중선
서 있는 포즈와 무게 중심
신체 구조 약도
남녀의 표현 차이
주요 관절의 구조와 움직임
4. 만화 드로잉에서 디자인으로
기본 변형된 스타일
형태 변형 표현에 의한 캐릭터 디자인의 기술
개성 있는 캐릭터를 만드는 기술
귀여운 캐릭터의 포즈를 그리는 실제 과정
상자를 떠올리며 그리는 방법
캐릭터의 매력을 높이는 옷을 입은 캐릭터 표현 테크닉
움직임이 있는 포즈를 그려보자
표지 캐릭터 디자인 작업 현장
채색 & 마무리
5. 부록
만화 드로잉의 본질을 말하다